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娛樂+人工智能:千億的未來?

發布日期:2017-02-12 18:59 來源:http://www.yecwzj.tw 點擊:


很多人對于人工智能的認知是來自于好萊塢電影和日本動漫,而現在人工智能將要改變電影、音樂甚至整個娛樂產業了。6月23日消息,風靡日本的初音要來中國了,CryptonFutureMedia宣布,MIKUEXPO·初音未來2015上海演唱會,將在27和28日于上海風云電競館舉辦。


什么是初音?8年前,一個只有20名員工、靠制作手機彩鈴為主要業務的日本公司里,兩個員工因為喜歡上了一名“十分有透明感的作風”的漫畫師的作品,決定為公司的彩鈴作品創造一個卡通形象,她就是演唱《甩蔥歌》的虛擬偶像初音未來。


早在2012年3月,《日本產經新聞》的報道就稱,日本虛擬偶像初音未來創下的經濟效益已經超過100億日元(約合人民幣8億元),成為現實世界中的重要商業角色。


其實,初音未來是一款著名的虛擬女性歌手軟件。通常所說的虛擬歌姬初音未來是對這款軟件的人格化,動漫人物則是其衍生產物。自軟件開發5年來,不僅在動畫網站上的投稿作品達到數萬首,其人氣歌曲CD和卡拉Ok更是大熱,擁有眾多粉絲,并成為了第一位開了演唱會的虛擬偶像。豐田汽車等世界級企業啟用初音未來作宣傳帶來的關聯消費額,也超過了100億日元。


2012年,初音未來出演過的游戲、廣告、演唱會、唱片等,按照廣告出演費用每部750萬~800萬日元、演唱會和游戲出演等每次200~300萬日元的市場價計算,最后得出的年收入是4060萬日元。


2012年日本人氣偶像組合AKB48收入最高的5位偶像的推測年收入如下:前田敦子 4500萬日元、篠田麻里子 4000萬日元、板野友美 3800萬日元、大島優子 3400萬日元、小嶋陽菜 2800萬円。這樣算來初音未來的推測年收入只比人氣最高的前田敦子略低,再次證明初音未來在日本已經成為了頂尖偶像。


初音未來成名的背后,有兩家技術公司功不可沒。第一是有全球最大全息技術薄膜切割的專利技術的德國 Sax3D 公司,該公司的全息箔投影顯示屏是目前全球單塊全息箔尺寸最大的投影顯示屏。并且也是最早生產全息箔觸摸投影顯示屏和最大投射角的全息箔投影顯示屏。Sax3D全息透明屏幕具有透明、不受光線影響的特點,這為初音未來現場演唱會的視覺效果提供了保障。


還有就是著名的日本雅馬哈公司,2004年雅馬哈公司制作了一款款名叫VOCALOID的歌聲合成器軟件,軟件內置了一些由聲優提前錄好的聲音,用戶通過輸入歌詞和旋律,就可以用軟件自帶的聲音合成電子音樂歌曲,當然這種合成歌曲早期帶有明顯的金屬感和機械感。但隨著技術的進步,和專業錄音師團隊的后期修改后。該技術爆發出無窮的魅力。


這也是為什么初音未來在演唱會上,歌唱的越來越自然,越來越感受不到合成的痕跡。同時,從音域、音高、頻率等等方面,電子合成歌曲都擁有人類演唱無法比擬的優勢。這也是為什么,初音未來的歌很少有人能夠模仿演唱。


誰也不知道,初音未來是怎么紅起來的,也沒人知道,人們是怎么愛上她的,據調查,日本有90%以上的初中生、高中生、大學生知道被昵稱為 MIKU 的初音未來。2009年,初音未來舉辦了第一場演唱會,還曾全球巡演;2010年,在一次全國性的請愿活動中,共有超過1.4萬日本民眾要求,把初音未來的形象刻在日本發射的宇宙飛船中的金屬唱盤上。


在前不久剛結束的廈門中考中,初音未來也被寫入了作文題目。躥紅之后,帶來的是游戲、唱片、代言、演唱會、周邊產品甚至電影、電視劇等等的全面開花,與此同時,初音未來也不再孤獨,不同形象的兄弟姐妹、和代言各個城市的虛擬形象也被制作出來。2013年開發初音未來的CRYPTONFUTUREMEDIA的社長伊藤博之,獲得了日本政府的藍綬褒章,獎勵他的公司對日本做出的杰出貢獻。


正是看到了人們對虛擬人物的愛的商機,好萊塢的知名視覺特效團隊DigitalDomain(數字王國)在2015年利用最新的“虛擬影像重建技術”和傳統投影技術相結合,讓鄧麗君“復活”。在臺北的小巨蛋舞臺上“紅塵客棧”的雕花門庭前,身著一襲白色旗袍的鄧麗君從舞臺下緩緩升起,散場后其中一位觀眾接受采訪時說:“我不斷問旁邊的工作人員,你們是從哪里找到這么像的模仿者,后來才知道是通過電腦技術制作的虛擬影像,真的不敢相信能做到這么真實的程度!”。數字王國公司表示,“我們的目標是向鄧麗君致敬,如果觀眾能夠通過這段表演,找回當年他們對鄧麗君的記憶和從中感受到的溫馨,那么我們就成功了。”


除此之外,由于好萊塢男星保羅-沃克在電影《速度與激情7》還未拍完時于2013年11月車禍身亡,這個事件給電影的制作帶來巨大的困難。但制片方利用替身、換臉、聲音合成等一系列技術,讓保羅-沃克完成了沒有拍攝的戲份,最終讓《速度與激情7》成功上映。受這個事件的啟發,已經有好萊塢公司在掃描當紅演員和收集他們的聲音,以便在未來需要的時候,或者檔期無法協調的時候,用技術“復活”他們。


能唱、會跳、上電視、拍電影,這遠遠不是人工智能的最終追求,可以說人工智能加娛樂產業的大幕才剛剛拉開,未來是什么樣?前不久上映的電影《機械姬》可能給了我們一些答案,片中“艾娃”是人工智能機器人,她可以獨立的思考,并且無障礙的和人對話,表情和動作也和人一模一樣。


語音專業博士、靈伴科技(www.lingban.cn)技術總監表示,除了影像還原技術和聲音還原技術需要大量的計算支撐,以前的方案是用超級計算機計算,但計算能力還是有限。所以這個學科在十幾年前曾經遇到過發展的瓶頸。而現在,云技術在越來越好的解決這個問題,隨著GPU在云端計算中心的應用,和大量人的聲音、表情、動作的數據積累,動作合成和語音合成在變的愈來愈容易。下一步的問題,就是讓機器學習思考,改變目前基于統計的計算體系,進入到語義理解、自我學習的新高度。簡單來說,當你問機器人或者虛擬藝人一個問題的時候,她給你的答案就不再數據庫里出現頻率最多的那個答案,而是經過理解和分析后,最有意義的那個答案。這也是近幾年他們團隊研究的重點方向,目前在這個領域國內和國外都有所突破,相信不久就可以應用。


3D成像、語音合成打造了虛擬人物的“形”,語義理解、自我學習則賦予了人物“神”,虛擬人物將突破人類時間、空間和生物性的局限,人工智能在娛樂領域將開創一個千億的藍海市場。


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